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3Dのアーカイブ

iOS用ゲームアプリ「箱箱箱箱箱」

箱箱箱箱箱スクリーンキャプチャ

8月のイベントで使用したiOSのゲームアプリ「箱箱箱箱箱」がApp Storeで公開になりました。イベント用に急造したそのままの状態なので、その内に改良版はリリーする予定。イベント会場に用意した箱やARマーカーなどが無いと最後まで遊べない状態ですが、前半部分はアプリのみで遊べるので、謎解きに自信がある方は是非挑戦してみて下さい。

ちなみに制作環境としては、Unityと、3DのモデリングにShade 3D Ver.14を使ってます。Unity側のアセットとしてShade 3D Loaderも使ってます。デザインは私の担当ではありませんが、一部自分で作った物もあり制作及び加工にAdobe Illustrator CCを使っています。音楽や効果音の加工には、Reasonなどを使ってます。効果音の殆どはTASCAM DR-07で録音したモノを使用しました。制作ツールとしてはこんな感じだったかな。

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Shade 3D ver.14 ガイドブック

  • 2013年7月26日 1:48 PM
  • 3D | Unity

7月25日発売の「Shade 3D ver.14 ガイドブック」にて、一部記事を書かせて頂きました。

タイトルにShade 3D ver.14と有りますが、ShadeとUnityのShade 3D Loaderを使った内容に成っていますので、無料で利用出来るShade 3D for Unityを使用しても作る事が出来る内容に成っています。Unityも無料で始める事が出来るので、本だけ購入頂ければ、勉強出来る内容に成っています。

Shade 3D ver.14 ガイドブック (株式会社ビー・エヌ・エヌ新社)
http://www.bnn.co.jp/books/title_index/3dcg/shade_3d_ver14.html

Shade 12用プラグイン「Caduceus」更新

昨年公開していたShade 12用レンダリング完了メール通知プラグイン「Caduceus」が送信するメール本文の英語に誤りがあったので、その修正版を公開します。一部のメッセージが日本語になっていましたが、今回からすべて英語に変更しました。その他の機能的な変更はありません。

I has released a plug-in for Shade 12. I was correct the errors of the plug-in to send mail body. You can download the updated plug-ins.

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広島マックユーザーグループ|3月25日(日曜日)の勉強会

今日の勉強会の事を書いても、余り意味が無いかも知れませんが、三篠公民館で広島マックユーザーグループの勉強会を開催します。

今回は、現在iOSとAndroid用のBasicライセンスが無料になっているUnityを使って、iOS用の3Dゲームアプリを作るという内容です。講師役は私が担当します。入門編みたいな内容になる予定なので、そんなに難しい事はやらない予定です。

参加登録はいつもの様にATNDで受付中です。

広島マックユーザーグループ|3月25日(日曜日)の勉強会 : ATND

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年賀状2012

大変遅くなってしまいましたが、本年の年賀状を紹介します。

今回も、例年どおりクリスマス頃から作り始めたのですが、新たな試みとして3D-Coat Ver.3.7を使ってます。顔の部分だけですが、3D-Coatを使用してモデリングして、その他の部分はShade 12を使っています。レンダリングもShadeです。
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公民館まつり無事終了

三篠公民館で開始された公民館まつりに、広島マックユーザーグループの体験型展示としてUnityとKinectで作ったゲームを出展しました。

実は、公民館まつりの当日の朝まで作って、ほぼぶっつけ本番状態での展示でしたが、大きなトラブルもなく終える事が出来ました。途中で、いきなりゴール判定になって仕舞ったり、処理落ちする事などもありましたが、その他の部分は特に問題なく、一番心配していた連続稼働も問題有りませんでした。処理落ちに関しては、原因が掴めず、途中で一部のオブジェクトを動かないように、コードをコメントアウトしたり、OSCの通信部分を少し間引いてみたりしたのですが、変化無し。結局最後まで原因が分かりませんでした。

今回、時間が無くてトータルすると、7日位が制作期間です。Unityを初めて勉強し始めて空なので、実質最後の1日でゲームの全体の半分くらいを作った状況です。会場で準備をする12時間前には、半分以上のシーンが未完成だった為、本当に出来るのか不安でしたが、やれば出来ますね。(笑)

結果的には、何度もプレイしてくれた子供もいて、楽しんで貰えたようです。終了に近付くと、「明日は無いの?」とか言ってくれた子もいて嬉しかった。仕組みがシンプルだった事も良かったのかも知れません。気になっていた難易度も丁度良かったようで、何度かプレイした子供はクリア出来るまでになってました。今回の経験から分かった課題としては、会場が和室で、場所が分かりづらく、そこで何をやっているのかが分からない事かな。会場前に何らかのディスプレイを用意する事も考えたのですが、準備の都合や、機材の問題で今回は出来ませんでした。リアルタイムに会場でどの様な事をやっているか見せる仕組みを用意するか、事前に収録した映像を公民館のロビーにテレビを置いて流すなど考えた方が良さそうです。

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公民館まつり

来週の土曜日(2011年11月12日)に、広島マックユーザーグループとして、三篠公民館の公民館まつりに参加します。

昨年はARネタをやりましたが、今年はKinectを使った体験型の展示を行います。一つは、Flashを使ったデジタルサイネージで、もう一つ、私の担当分はUnityとQuartz Composerを組み合わせて簡単なゲームを予定してます。

展示の場所が13時半から16時までしか確保出来なかったので、ちょっと時間が短いですが、ゲームの方ではクリアした人には、景品を用意しますので、お暇なら来てね。景品と言っても体そうなモノではなく「うまい棒」の予定。

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Shade 12用レンダリング完了メール通知プラグイン「Caduceus」

他の環境でちゃんと使えるのか分かりませんが、Shade 12(64bit)用のレンダリング完了時にメールで知らせるプラグイン「Caduceus」を作り直しました。

なお、現在開発の環境がMacのみなので、このプラグインもMac版のみです。

インストールはShadeのプラグインフォルダへ入れるだけです。設定に関しては、レンダリングのエフェクタ設定画面で送信と受信のメールアドレスと、サブジェクトの設定が行えます。サブジェクトを空にした状態でOKボタンを押すと、初期状態に戻ります。

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